Stellaris Galaxy EditionДата выхода: 9 мая 2016-22 Жанр: Simulation, Strategy Официальный сайт:ссылка Разработчик: Paradox Development Studio Издатель: Paradox Interactive Релиз от: GOG Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: Paradox Development Studio Тип издания: License Системные требования: Операционная система: Windows 7 и выше Процессор: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 ГГц / Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 ГГц Видеокарта: AMD HD 5770 / Nvidia GTX 460, 1 Гб Оперативная память: 2 Гб Звуковая карта: DirectX® 9.0с совместимая Свободное место на жестком диске: 4 Гб Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG) Описание:Глобальная стратегия галактического масштаба Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий. Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое. Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.
Особенности:
Особенности:
Глубокая и разнообразная система исследования.
Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
Невероятно красивый космос.
Дополнения:
Дополнения:
Обои Complete Soundtrack (FLAC) Complete Soundtrack (mp3) Артбук DLC: eBook Infinite Frontiers DLC: Apocalypse DLC: Utopia DLC: Distant Stars Story Pack DLC: Synthetic Dawn Story Pack DLC: Leviathans Story Pack DLC: Humanoids Species Pack DLC: Plantoids Species Pack DLC: Anniversary Portraits DLC: Horizon Signal DLC: Arachnoid Portrail Pack DLC: MegaCorp DLC: Ancient Relics Story Pack DLC: Lithoids Species Pack DLC: Federations DLC: Necroids Species Pack DLC: Nemesis DLC: Aquatics Species Pack
Скрытый текст
Скриншоты:
Особенности релиза:
Особенности релиза:
Поддержка языков интерфейса: Русский, Английский, Итальянский, Польский, Испанский, Португальский
Все DLC
Версия игры: 3.3.3.2
Релиз от GOG
Описание установки и запуска:
Описание установки и запуска:
Запускаем файл setup.exe.
Устанавливаем игру, следуя инструкциям программы установки.
Ахахахахахаха, совсем охренели, менюфон ну СОВСЕМ ни о какой игре НЕ НАПОМИНАЕТ ЛОЛ Ржунимагу два человечества, демократов КОНЕЧНО ЖЕ ведёт вперёд Черножопинск, а военных - белые да ещё и с "фашистским" флагом. Очень неразжигательно.
Всем хороша эта игра мечты, в отличие от привычных свистоперделок Мастер оф орион (хоть какую графу прикрути, по контенту он один из беднейших), но есть один недостаток (а может плюс, кому как). Она долгая. Нет, вы не поняли, она не просто долгая. Она ооооооооооооооочеееееееееень дооооооооооолгая. Будь я престарелой эстонской черепахой под фенозипамом, даю слово, заторчал бы, ибо чётко в ритм. Людям же с нормальной психикой советую подумать, прежде чем садиться за неё.
По самой игре
По самой игре
1. Расы. Разумеется, межзвездные расы ничем особым друг от друга не отличаются. От слова "совсем". Рак какой-нибудь, или вообще говорящая поганка - те же человеки, только переодетые на Хэллоуин. Думают, как люди, действуют, как люди, размножаются, как люди, выглядят только иначе. Набор признаков скудный, почти нищенский, ощущение, что расы добивали после того, как кончились деньги на "вау!"-ивенты. Ни малейшего следа расовых фишек, которые можно застать в замшелом МОО девяносто лохматого года. Те же силикоиды могли жрать что угодно и жить где угодно, саккры размножались тясячами, и так далее. Здесь этого нет. Выбор из 9 предпочитаемых обитаемых миров - от пустыни до тундры, советую обратить внимание, от этого будет зависить процент пригодности к жизни новооткрытых планет поначалу. Набор мирвоззрения и политики тоже весьма скудный. Впрочем, это не особо важно, хоть и влияет на развитие, но не особо значительно. Если выбираете милитаристов или ксенофобов, настоятельно рекомендую в начале игры изменить политику общения с чужими расами, а то если ваш лидер при первом контакте посылает инопланетного в пешее эротическое - это некомильфо и вредит экспансии. Из трех начальных видов вооружения предпочтительнее лазеры, у ракет хоть урон и большой, но щиты они не пробивают (с войдами дохлый номер воевать ракетами), а у кинетики минус в том, что урон невысокий, да и подходить надо вплотную. Почему я акцентирую внимание на этом? Ну, мягко говоря, до нормального оружия вам в игре пилить и пилить не один десяток лет, а повоевать придется уже в самом начале: пираты, амёбы, кристаллоиды, войды. Из трех типов премещения советую начинать с варпа. Он хоть и медленный и неудобный (плюс экипаж по прибытию может находиться до месяца в отключке), зато никаких ограничений на места прибытия. У гипера ограничение на количество естественных червоточин (зато стартовать может не только за границами системы, как у остальных видов), у станций кротовых нор минус - их надо строить. В целом всё, крайности политик выбирать не советую: поиграл ксенофилами, ощущение, что они постоянно под трипом в поисках внеземных форм жизни. 2. Процесс. В игре всего три ресурса. Если первые два - минералы и энергию вы хоть как-то можете изменить, то политический капитал вы поначалу не измените никак, он капает по 3-4 единицы ежемесячно. Акцентируйте внимание на энергии и политическом капитале, это важно, минералы требуются один раз, при постройке или переоснащении (содержание от 0,4 до 0,5% от стоимости, а это ничем, добыча минералов всегда - кроме военного времени - превышает потребление), а энергию все юниты и постройки жрут ежемесячно, и в галактике её месторождений поначалу мало. От постройкие колониального корабля до развития колонии - самая большая дыра в бюджете энергии. О политическом капитале скажу отдельно: он требуется для наема лидеров, принятия решений и колонизаций. То есть, в самых ключевых местах - ваш научный корабль без лидера ничего делать не будет, наука без лидера движется от 25% медленнее, ну а про армию, флот и губернаторов я даже не говорю. Насчет губернаторов. Парадоксы развили идею автоматизации до предела: если раньше можно было автоматизировать каждую планету, возиться с микроменеджментом и настройкой, то теперь есть сектора, в которые может входить бесконечное количество планет, 2-3 сектора, 2-3 губернатора, границы можно менять (политический капитал, помните?), ну и строить можно только в тех системах, которые так или иначе входят в вашу империю. Расширить границы империи можно при помощи пограничных станций, но, поскольку они каждая жрут по единице политики, поставить их можно - внезапно!- не более двух. 3. Наука. Когда я говорил о медленности игры, я подразумевал научно-техническое развитие в первую очередь. Ядерные ракеты, в начале, открываются от пяти до десяти лет. И это одно из самых простых изобретений.
Это еще ничего. А вот как вам то, что дерева технологий вообще не существует? есть только рэндомные карточки, которые выпадают при новом открытии. Причем, пурпурные - редкие технологии - могут и не выпасть вторично. Лидеры, в том числе и научные, имеют свойство стареть и умирать. Ученых., как правило, привлекают к ивентовым открытиям (которые могут что-то дать, а могут и не дать ничего) отвлекая от основных. И так далее. В-общем, с технологиями полный мрак. Дело можно поправить, строя и развивая лаборатории на планетах, или научные станции в космосе, но поначалу (когда каждая технология критична), это мало помогает. Привыкайте, что воевать базовым набором корветов вы будете долгие десятилетия. Ах да, чуть не забыл - количество единиц военного флота зависит от уровней лидеров и размеров империи, ну и разумеется, от количества энергии. То есть, 12-14 корветов поначалу - это надолго). Забыл. Уровень научных исследований обратно пропорционален уровню популяции, т.е., чем больше народу, тем меньше науки. В плюсе - огромное количество ивентов, от забавных до серёзных. Извините за сумбурный обзор) С вами был Гарр.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы можете скачивать файлы
!ВНИМАНИЕ!
Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!